Change module loop api, add info module
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4e745149e4
10 changed files with 130 additions and 46 deletions
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@ -32,8 +32,8 @@ void _decode_can_id(uint16_t can_id, struct module *mod, bool *priority) {
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|||
assert(mod->type <= 0b11);
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||||
}
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||||
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||||
uint8_t payload_type(uint8_t module_type, uint8_t msg_type) {
|
||||
if (module_type == OBUS_TYPE_CONTROLLER) {
|
||||
uint8_t payload_type(uint8_t module_type, uint8_t module_id, uint8_t msg_type) {
|
||||
if (module_type == OBUS_TYPE_CONTROLLER && module_type == 0) {
|
||||
switch (msg_type) {
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_ACK:
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_HELLO:
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||||
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@ -50,7 +50,10 @@ uint8_t payload_type(uint8_t module_type, uint8_t msg_type) {
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return false;
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break;
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||||
}
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||||
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||||
}
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||||
else if (module_type == OBUS_TYPE_INFO) {
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||||
// Info modules can only send 7 bytes of data
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||||
return OBUS_PAYLDTYPE_INFO;
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||||
// Module messages
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} else {
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||||
switch (msg_type) {
|
||||
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@ -105,7 +108,7 @@ bool receive(struct message *msg) {
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|||
_decode_can_id(receive_frame.can_id, &from, &priority);
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||||
|
||||
// Controller messages
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||||
switch (payload_type(from.type, msg_type)) {
|
||||
switch (payload_type(from.type, from.id, msg_type)) {
|
||||
case OBUS_PAYLDTYPE_EMPTY:
|
||||
break;
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@ -131,6 +134,13 @@ bool receive(struct message *msg) {
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msg->count = receive_frame.data[1];
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break;
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||||
case OBUS_PAYLDTYPE_INFO:
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||||
if (receive_frame.can_dlc < 8) {
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||||
Serial.println(F("W Received illegal count msg: payload <8"));
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||||
return false;
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||||
}
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||||
memcpy(msg->infomessage, &receive_frame.data[1], OBUS_MSG_LENGTH - 1);
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break;
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||||
default:
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||||
Serial.println(F("W Couldn't determine payload type"));
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||||
return false;
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@ -160,7 +170,7 @@ void send(struct message *msg) {
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uint8_t length = 1;
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||||
send_frame.data[0] = msg->msg_type;
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||||
uint8_t pyld_type = payload_type(msg->from.type, msg->msg_type);
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||||
uint8_t pyld_type = payload_type(msg->from.type, msg->from.id, msg->msg_type);
|
||||
switch (pyld_type) {
|
||||
case OBUS_PAYLDTYPE_EMPTY:
|
||||
break;
|
||||
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@ -180,6 +190,10 @@ void send(struct message *msg) {
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|||
length = 2;
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||||
break;
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||||
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||||
case OBUS_PAYLDTYPE_INFO:
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||||
memcpy(&send_frame.data[1], msg->infomessage, OBUS_MSG_LENGTH - 1);
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||||
length = 8;
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||||
break;
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||||
default:
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||||
Serial.print(F("E Unknown payload type "));
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||||
Serial.println(pyld_type);
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||||
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@ -23,14 +23,18 @@
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|||
#define OBUS_MSGTYPE_C_SOLVED 4
|
||||
#define OBUS_MSGTYPE_C_TIMEOUT 5
|
||||
#define OBUS_MSGTYPE_C_STRIKEOUT 6
|
||||
#define OBUS_MSGTYPE_C_INFOSTART 7
|
||||
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||||
#define OBUS_MSGTYPE_M_HELLO 0
|
||||
#define OBUS_MSGTYPE_M_STRIKE 1
|
||||
#define OBUS_MSGTYPE_M_SOLVED 2
|
||||
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||||
#define OBUS_MSGTYPE_I_INFOMESSAGE 0
|
||||
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||||
#define OBUS_PAYLDTYPE_EMPTY 0
|
||||
#define OBUS_PAYLDTYPE_GAMESTATUS 1
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||||
#define OBUS_PAYLDTYPE_COUNT 2
|
||||
#define OBUS_PAYLDTYPE_INFO 3
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||||
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||||
namespace obus_can {
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||||
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||||
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@ -55,6 +59,7 @@ struct message {
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|||
struct payld_empty empty;
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||||
struct payld_gamestatus gamestatus;
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||||
uint8_t count;
|
||||
uint8_t infomessage;
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||||
};
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||||
};
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||||
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||||
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@ -229,6 +234,13 @@ inline void send_m_solved(struct module from) {
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send(&msg);
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||||
}
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||||
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||||
inline void send_i_infomessage(struct module from, uint8_t infomessage[7]) {
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||||
assert(from.type == OBUS_TYPE_INFO && from.id != 0);
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||||
struct message msg = _msg(from, false, OBUS_MSGTYPE_I_INFOMESSAGE);
|
||||
memcpy(infomessage, msg.infomessage, 7);
|
||||
send(&msg);
|
||||
}
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||||
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||||
}
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||||
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||||
#endif /* end of include guard: OBUS_CAN_H */
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||||
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@ -73,13 +73,15 @@ void setup(uint8_t type, uint8_t id) {
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|||
strike_count = 0;
|
||||
active = true;
|
||||
|
||||
pinMode(RED_LED, OUTPUT);
|
||||
pinMode(GREEN_LED, OUTPUT);
|
||||
if (type == OBUS_TYPE_PUZZLE || type == OBUS_TYPE_NEEDY) {
|
||||
pinMode(RED_LED, OUTPUT);
|
||||
pinMode(GREEN_LED, OUTPUT);
|
||||
|
||||
_setLedBlink(COLOR_GREEN, BLINK_DELAY_SLOW);
|
||||
_setLedBlink(COLOR_GREEN, BLINK_DELAY_SLOW);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool loopPuzzle(obus_can::message* message) {
|
||||
bool loopPuzzle(obus_can::message* message, void (*callback_game_start)(), void (*callback_game_stop)()) {
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||||
// Check if we need to turn the red "strike" LED back off after
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||||
// turning it on because of a strike
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||||
if (time_stop_strike_led && millis() > time_stop_strike_led) {
|
||||
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@ -102,28 +104,30 @@ bool loopPuzzle(obus_can::message* message) {
|
|||
|
||||
bool interesting_message = false;
|
||||
if (obus_can::receive(message)) {
|
||||
switch (message->msg_type) {
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_GAMESTART:
|
||||
active = true;
|
||||
_setLed(COLOR_OFF);
|
||||
callback_game_start();
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_HELLO:
|
||||
obus_can::send_m_hello(this_module);
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_SOLVED:
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_TIMEOUT:
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_STRIKEOUT:
|
||||
active = false;
|
||||
callback_game_stop();
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_ACK:
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_STATE:
|
||||
interesting_message = true;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
if (message->from.type == OBUS_TYPE_CONTROLLER && message->from.id == 0) {
|
||||
switch (message->msg_type) {
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_GAMESTART:
|
||||
active = true;
|
||||
_setLed(COLOR_OFF);
|
||||
callback_game_start();
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_HELLO:
|
||||
obus_can::send_m_hello(this_module);
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_SOLVED:
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_TIMEOUT:
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_STRIKEOUT:
|
||||
active = false;
|
||||
callback_game_stop();
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_ACK:
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_STATE:
|
||||
interesting_message = true;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -132,9 +136,30 @@ bool loopPuzzle(obus_can::message* message) {
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return interesting_message;
|
||||
}
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||||
|
||||
bool loopNeedy(obus_can::message* message) {
|
||||
bool loopNeedy(obus_can::message* message, void (*callback_game_start)(), void (*callback_game_stop)()) {
|
||||
// For now this is the same function
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||||
return loopPuzzle(message);
|
||||
return loopPuzzle(message, callback_game_start, callback_game_stop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool loopInfo(obus_can::message* message, int (*info_generator)(char*)) {
|
||||
bool interesting_message = false;
|
||||
if (obus_can::receive(message)) {
|
||||
if (message->from.type == OBUS_TYPE_CONTROLLER && message->from.id == 0) {
|
||||
switch (message->msg_type) {
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_INFOSTART:
|
||||
char info_message[8];
|
||||
int len = info_generator(info_message);
|
||||
obus_can::send_i_infomessage(this_module, info_message);
|
||||
break;
|
||||
case OBUS_MSGTYPE_C_STATE:
|
||||
interesting_message = true;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return interesting_message;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void strike() {
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||||
|
|
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@ -8,17 +8,15 @@
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|||
#define OBUS_NEEDY_ID_DEVELOPMENT 255
|
||||
#define OBUS_INFO_ID_DEVELOPMENT 255
|
||||
|
||||
void callback_game_start();
|
||||
|
||||
void callback_game_stop();
|
||||
|
||||
namespace obus_module {
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||||
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||||
void setup(uint8_t type, uint8_t id);
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||||
|
||||
bool loopPuzzle(obus_can::message* message);
|
||||
bool loopPuzzle(obus_can::message* message, void (*callback_game_start)(), void (*callback_game_stop)());
|
||||
|
||||
bool loopNeedy(obus_can::message* message);
|
||||
bool loopNeedy(obus_can::message* message, void (*callback_game_start)(), void (*callback_game_stop)());
|
||||
|
||||
bool loopInfo(obus_can::message* message, int (*info_generator)(char*));
|
||||
|
||||
void strike();
|
||||
|
||||
|
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@ -17,7 +17,7 @@ void setup() {
|
|||
obus_can::message message;
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||||
|
||||
void loop() {
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||||
bool received = obus_module::loopPuzzle(&message);
|
||||
bool received = obus_module::loopPuzzle(&message, callback_game_start, callback_game_stop);
|
||||
// TODO handle update frames (not needed for this module, but could be useful as example code)
|
||||
|
||||
red_button.loop();
|
||||
|
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|
@ -47,7 +47,7 @@ void setup() {
|
|||
obus_can::message message;
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||||
|
||||
void loop() {
|
||||
bool received = obus_module::loopPuzzle(&message);
|
||||
bool received = obus_module::loopPuzzle(&message, callback_game_start, callback_game_stop);
|
||||
// TODO handle update frames (not needed for this module, but could be useful as example code)
|
||||
solve_button.loop();
|
||||
if (solve_button.getCount() > 0) {
|
||||
|
|
6
src/modules/testmodule_info/doc/index.md
Normal file
6
src/modules/testmodule_info/doc/index.md
Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
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|||
## Testmodule info
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||||
This is a simple info module
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||||
### Credits
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||||
Module developed by redfast00.
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29
src/modules/testmodule_info/testmodule_info.ino
Normal file
29
src/modules/testmodule_info/testmodule_info.ino
Normal file
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@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
// (c) 2020, redfast00
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||||
// See the LICENSE file for conditions for copying
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||||
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||||
#include <obus_module.h>
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||||
void setup() {
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||||
Serial.begin(115200);
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||||
// Choose one
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// Puzzle: a module that must be solved
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||||
obus_module::setup(OBUS_TYPE_PUZZLE, OBUS_PUZZLE_ID_DEVELOPMENT);
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||||
// Needy: a module that periodically requires an action not to get strikes
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||||
// obus_module::setup(OBUS_TYPE_NEEDY, OBUS_NEEDY_ID_DEVELOPMENT);
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||||
}
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||||
obus_can::message message;
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||||
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||||
void loop() {
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||||
bool is_message_valid = obus_module::loop_puzzle(&message, callback_game_start, callback_game_stop);
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||||
// bool bool is_message_valid = obus_module::loop_needy(&message);
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||||
}
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||||
void callback_game_start() {
|
||||
|
||||
}
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||||
|
||||
void callback_game_stop() {
|
||||
|
||||
}
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@ -20,7 +20,7 @@ uint32_t next_activation_time = 0;
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|||
uint32_t trigger_time = 0;
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||||
|
||||
void loop() {
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||||
bool is_message_valid = obus_module::loopNeedy(&message);
|
||||
bool is_message_valid = obus_module::loopNeedy(&message, callback_game_start, callback_game_stop);
|
||||
green_button.loop();
|
||||
|
||||
// Every second, have a 1/20 chance to trigger the countdown
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||||
|
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@ -16,7 +16,7 @@ void setup() {
|
|||
obus_can::message message;
|
||||
|
||||
void loop() {
|
||||
bool is_message_valid = obus_module::loop_puzzle(&message);
|
||||
bool is_message_valid = obus_module::loop_puzzle(&message, callback_game_start, callback_game_stop);
|
||||
// bool bool is_message_valid = obus_module::loop_needy(&message);
|
||||
}
|
||||
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||||
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