get rid of kramdown warnings

This commit is contained in:
Lorin Werthen 2017-02-09 14:26:20 +01:00
parent e61e433e80
commit 41fa61b269
No known key found for this signature in database
GPG key ID: F11FFC921E0E08E0
14 changed files with 89 additions and 101 deletions

View file

@ -8,14 +8,10 @@ location: Zeus kelder
Nu Pasen er al een weekje op zit en iedereen zijn chocolade-eitjes opgegeten heeft, nodigen we jullie allemaal uit op de volgende activiteit.
"The Internet of Things", "Green ICT", "personalization and context awareness", "unlimited bandwidth", "virtualization", "always connected",... het zijn allemaal hippe slogans maar zit er ook iets achter? Een aantal voorbeelden van recent onderzoek binnen de onderzoeksgroep Breedbandcommunicatienetwerken en Gedistribueerde Software[0] lichten dit wat nader toe. Er zal ook een bezoek zijn aan het IBBT[1] iLab-t Technology Centre waar infrastructuur aanwezig is voor de ondersteuning van dit onderzoek (sensorlab, virtual wall, digitale media productie). Dit kadert binnen het onderzoeksinstituut IBBT.
"The Internet of Things", "Green ICT", "personalization and context awareness", "unlimited bandwidth", "virtualization", "always connected",... het zijn allemaal hippe slogans maar zit er ook iets achter? Een aantal voorbeelden van recent onderzoek binnen de onderzoeksgroep [Breedbandcommunicatienetwerken en Gedistribueerde Software] lichten dit wat nader toe. Er zal ook een bezoek zijn aan het [IBBT] iLab-t Technology Centre waar infrastructuur aanwezig is voor de ondersteuning van dit onderzoek (sensorlab, virtual wall, digitale media productie). Dit kadert binnen het onderzoeksinstituut IBBT.
De lezing gaat door op Woensdag 16 april om 18:00 in het gebouw van IBBT. Zeker afkomen, want het wordt superinteressant. Wie weet mogen we met de speeltjes van het IBBT spelen[2].
De lezing gaat door op Woensdag 16 april om 18:00 in het gebouw van IBBT. Zeker afkomen, want het wordt superinteressant. Wie weet mogen we met de [speeltjes] van het IBBT spelen.
[0] <a href="https://www.ibcn.intec.ugent.be/">https://www.ibcn.intec.ugent.be/</a>
[1] <a href="https://www.ibbt.be">IBBT</a>
Zuiderpoort Office Park
Gaston Crommenlaan 8
B-9050 Gent-Ledeberg
Belgium
[2] <a href="https://n00.be/archives/650/">https://n00.be/archives/650/</a>
[Breedbandcommunicatienetwerken en Gedistribueerde Software]: https://www.ibcn.intec.ugent.be/
[IBBT]: https://www.ibbt.be
[speeltjes]: https://n00.be/archives/650/

View file

@ -6,7 +6,7 @@ time: 23-02-2016
location: Zeus kelder
---
Zeus ruimt op, virtueel dan deze keer! Met 4 verschillende webservers, een IRC-server, een ldap-server, een nfs-server, een mail-server, 3 mysql-database-servers 2 gateway/router/firewalls en een backupserver wordt het dringend eens tijd om relieken uit het verleden overboord te gooien en alles eens deftig op een rijtje te zetten. Specifieke plannen voor de Zeus Refresh zijn te vinden op de wiki[1].
Zeus ruimt op, virtueel dan deze keer! Met 4 verschillende webservers, een IRC-server, een ldap-server, een nfs-server, een mail-server, 3 mysql-database-servers 2 gateway/router/firewalls en een backupserver wordt het dringend eens tijd om relieken uit het verleden overboord te gooien en alles eens deftig op een rijtje te zetten. Specifieke plannen voor de Zeus Refresh zijn te vinden op de [wiki].
Dit houdt dus wel in dat zowel de website, mail en IRC down kunnen zijn (geldt ook voor latex.ugent.be, sorry) We zullen echter proberen om deze downtimes zoveel mogelijk te beperken en waar mogelijk zelfs te vermijden.
@ -14,4 +14,4 @@ Aangezien 2 en 3 februari in het weekend vallen, zal alle activiteit die dagen o
Het bestuur.
[1] <a href="https://zeus.ugent.be/wiki/Zeus_Refresh">Zeus Refresh</a>
[wiki]: https://zeus.ugent.be/wiki/Zeus_Refresh

View file

@ -5,5 +5,3 @@ created_at: 24-08-2009
time: 23-02-2016
location: Zeus kelder
---
[gallery order="DESC"]

View file

@ -8,6 +8,6 @@ location: Zeus kelder
De server waarop LDAP, NFS, MySQL en mail draaien, wordt geupgrade naar Ubuntu 8.04.1 Hierbij kunnen eventueel enkele storingen optreden, maar er wordt niets abnormaals verwacht. Alvast onze excuses moest er toch iets fout lopen.
[UPDATE] Na een hoop onverwachte miserie met LDAP+LTS, NFS en een webserver die niet wou booten zonder keyboard, zou nu alles weer in orde moeten zijn. Indien dit niet zo is, gelieve dan asap te mailen naar admin@zeus.ugent.be
\[UPDATE\] Na een hoop onverwachte miserie met LDAP+LTS, NFS en een webserver die niet wou booten zonder keyboard, zou nu alles weer in orde moeten zijn. Indien dit niet zo is, gelieve dan asap te mailen naar admin@zeus.ugent.be
[UPDATE 2] Na nog een probleem (RoundCube die SSL3 niet zo tof vond), zou nu ook de mail weer normaal moeten werken.
\[UPDATE 2\] Na nog een probleem (RoundCube die SSL3 niet zo tof vond), zou nu ook de mail weer normaal moeten werken.

View file

@ -26,5 +26,3 @@ Op donderdag 22 oktober brengt <a href="https://ondernemeringent.be/">Bart De Wa
</ul>
Tot dan!
[gallery]

View file

@ -10,7 +10,7 @@ Het zijn drukke tijden in PHP en Ruby/Rails-land. Volgende maand vinden volgende
<ul>
<li>13 oktober: phpBenelux October Meeting Gent @ Netlog offices (<a href="https://phpbenelux.eu/en/node/1210">phpbenelux.eu</a>)</li>
<li>16 oktober: ArrrrCamp: Ruby, Rails, Radiant and Rum (<a href="https://arrrrcamp.be/">arrrrcamp.be/</a>)
<li>16 oktober: ArrrrCamp: Ruby, Rails, Radiant and Rum (<a href="https://arrrrcamp.be/">arrrrcamp.be/</a>)</li>
</ul>
Op beide zullen er zeker en vast Zeus-leden aanwezig zijn. Tot dan!

View file

@ -17,5 +17,3 @@ Op donderdag 26 november organiseren onze vrienden van de <a href="https://vtk.u
Om 19u30 in PC-klas A in de Plateau zullen ze een introductie Python geven en vervolgens in de VTK-code duiken. Inschrijven kan op <a href="https://vtk.ugent.be/djangoles/">vtk.ugent.be/djangoles</a>.
Het mag duidelijk zijn, webapplicaties zijn hot ;)
[gallery]

View file

@ -8,23 +8,21 @@ location: Zeus kelder
(<em>Overgenomen van de <a href="https://lievendekeyser.net/index.php?module=messagebox&action=message&msg_id=1396">blog van Lieven Dekeyser</a></em>)
Over the past few months, quite a few people have started to show interest in learning Cocoa development. Most of these people are not traditional Mac developers, but the success of the iPhone has captured their imagination. "Oh it'd be cool if I could write something that could do ... and I could always have with me".
Over the past few months, quite a few people have started to show interest in learning Cocoa development. Most of these people are not traditional Mac developers, but the success of the iPhone has captured their imagination. "Oh it'd be cool if I could write something that could do ... and I could always have with me".
Well, good news for those that want to get started: I'll be giving a 4-part introduction to Cocoa development in november and december, in cooperation with Zeus, the computer science workgroup at Ghent University. The sessions will be held in the S9 building of the Sterre campus of Ghent University, Belgium and will probably be in Dutch (though English is also an option if someone turns up that doesn't understand Dutch).
Well, good news for those that want to get started: I'll be giving a 4-part introduction to Cocoa development in november and december, in cooperation with Zeus, the computer science workgroup at Ghent University. The sessions will be held in the S9 building of the Sterre campus of Ghent University, Belgium and will probably be in Dutch (though English is also an option if someone turns up that doesn't understand Dutch).
The best of all? This introduction is - in true Zeus spirit - completely free!
The best of all? This introduction is - in true Zeus spirit - completely free!
The dates and topics for the 4 sessions (which start at 8pm) are:
The dates and topics for the 4 sessions (which start at 8pm) are:
05/11/2009: Objective-C, memory management and the Foundation framework
19/11/2009: Simple applications using AppKit and Interface Builder
03/12/2009: Cocoa tricks (key-value coding, animations,...)
10/12/2009: iPhone development
* 05/11/2009: Objective-C, memory management and the Foundation framework
* 19/11/2009: Simple applications using AppKit and Interface Builder
* 03/12/2009: Cocoa tricks (key-value coding, animations,...)
* 10/12/2009: iPhone development
The goal of these sessions is not to give a complete Cocoa course, but rather to get you started, because the only way to really learn something is by actually doing it. So come and have a listen, try things out at home and bring your questions to the next session!
The goal of these sessions is not to give a complete Cocoa course, but rather to get you started, because the only way to really learn something is by actually doing it. So come and have a listen, try things out at home and bring your questions to the next session!
Hope to see you there!
[gallery]
Slides en codevoorbeelden kunnen teruggevonden worden op <a href="https://planetreesoftware.com/cocoadevintro/">planetreesoftware.com/cocoadevintro/</a> na elke les.
Slides en codevoorbeelden kunnen teruggevonden worden op <a href="https://planetreesoftware.com/cocoadevintro/">planetreesoftware.com/cocoadevintro/</a> na elke les.

View file

@ -13,9 +13,9 @@ Vorige week werd een nieuwe versie van <a href="https://ubuntu.com">Ubuntu</a> u
Ubuntu is een besturingssysteem zoals Windows 7 of Mac OSX. Een belangrijk verschil is echter dat ubuntu <strong>vrij</strong> is. Vrij betekent hier:
<ul>
<li>Gratis. Het is gratis te downloaden via de <a href="https://ubuntu.com">website</a>. Ook kan je gratis een CD bestellen die naar je thuis wordt opgestuurd.</li>
<li>Vrij. De volledige broncode van Ubuntu en de onderliggende systemen is vrij verkrijgbaar. De gebruiker kan vrij experimenteren met zijn systeem aangezien Ubuntu niet onder de conventionele copyright-regels valt maar <a href="https://www.gnu.org/copyleft/">open-source</a> is.</a>.</li>
<li>Vrij. De volledige broncode van Ubuntu en de onderliggende systemen is vrij verkrijgbaar. De gebruiker kan vrij experimenteren met zijn systeem aangezien Ubuntu niet onder de conventionele copyright-regels valt maar <a href="https://www.gnu.org/copyleft/">open-source</a> is.</li>
</ul>
Ubuntu is al een tijdje populair bij informatici en geeks (zo staat de laatste versie ondertussen op de meeste computers in onze <a href="https://zeus.ugent.be/kelder/">kelder</a>). In de laatste releases is er veel gewerkt aan gebruikersvriendelijkheid, kreeg het geheel een visuele update en ondertussen is het zeker ook al een pak bruikbaarder voor non-geeks.
Je kan Ubuntu zonder enig risico voor je computer proberen met een <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Live_CD">Live CD</a>. Voor meer informatie of een CD'tje ben je ook steeds welkom in het Zeus-lokaal.
Je kan Ubuntu zonder enig risico voor je computer proberen met een <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Live_CD">Live CD</a>. Voor meer informatie of een CD'tje ben je ook steeds welkom in het Zeus-lokaal.

View file

@ -10,105 +10,105 @@ location: Zeus kelder
The <a href="https://www.12urenloop.be/">12 urenloop</a> is a yearly contest held at <a href="https://www.ugent.be/">Ghent University</a>. The student clubs compete in a 12-hour-long relay race to run as much laps as possible. Each of the 14 teams this year had a baton assigned, so they can only have one runner at any time.
[caption id="" align="aligncenter" width="550" caption="Just after the start"]<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-12-urenloop.jpg" title="Just after the start" width="550" height="366" />[/caption]
<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-12-urenloop.jpg" title="Just after the start" width="550" height="366" />
<!--more-->
This event is not all about the running — its become more of a festival, with lots of things to do and see (I hope I can convince you to check it out if youre based in Ghent) — but I will focus on the running here, and more specifically: the system used to count the laps.
<h3>The manual way</h3>
<h3>The manual way</h3>
Lap counting used to be done in a manual way — people worked in shifts, with two people counting laps at the same time. Simple touchscreens were used, so they basically just sat next to the circuit, looked at the runners that passed and touched the corresponding buttons on the screen.
Although pretty efficient, a completely automated system would be nice-to-have for several reasons:
<ul>
<li>less mistakes are possible (provided its a <em>good</em> system);</li>
<li>fewer people are needed (provided it doesnt need constant monitoring);</li>
<li>the data can be used for several real-time visualisations.</li>
<ul>
<li>less mistakes are possible (provided its a <em>good</em> system);</li>
<li>fewer people are needed (provided it doesnt need constant monitoring);</li>
<li>the data can be used for several real-time visualisations.</li>
</ul>
So, <a href="https://zeus.ugent.be/">Zeus WPI</a>, the computer science club I am a committee member of, decided to take on this challenge.
<h3>The hardware</h3>
<h4>Bluetooth</h4>
<h3>The hardware</h3>
<h4>Bluetooth</h4>
We decided to attach bluetooth dongles to the relay batons. Im now pretty confident this was a good choice. The other option was the more obvious <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Radio-frequency_identification">RFID</a>, but the main problem here was that RFID hardware is ridiculously expensive. Besides, we already had pretty awesome embedded devices we could use as bluetooth receivers.
<h4 id="gyrid">Gyrid</h4>
<h4 id="gyrid">Gyrid</h4>
These bluetooth receivers were borrowed from the <a href="https://geoweb.ugent.be/cartogis/">CartoGIS</a>, a research group which (among other things) studies technology to track people on events (e.g. festivals) using bluetooth receivers.
[caption id="" align="alignnone" width="560" caption="A Gyrid node"]<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-gyrid-node.jpg" title="A Gyrid node" width="560" height="374" />[/caption]
<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-gyrid-node.jpg" title="A Gyrid node" width="560" height="374" />
The receivers run a custom build of <a href="https://linux.voyage.hk/">Voyage Linux</a> created to run the <a href="https://github.com/Rulus/Gyrid">Gyrid</a> service. What does this mean for us? We get simple, robust nodes we can use as:
<ul>
<li>linux node: we can simply SSH to them and set them up</li>
<li>switch: to create a more complicated network setup (see later)</li>
<li>receiver: sending all received bluetooth data to a central computing node</li>
</ul>
<ul>
<li>linux node: we can simply SSH to them and set them up</li>
<li>switch: to create a more complicated network setup (see later)</li>
<li>receiver: sending all received bluetooth data to a central computing node</li>
</ul>
Here is another picture of whats inside of a node:
[caption id="" align="alignnone" width="560" caption="A Gyrid node (inside)"]<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-gyrid-node-inside.jpg" title="A Gyrid node (inside)" width="560" height="325" />[/caption]
<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-gyrid-node-inside.jpg" title="A Gyrid node (inside)" width="560" height="325" />
<h4 id="relay-batons">Relay batons</h4>
<h4 id="relay-batons">Relay batons</h4>
We built the relay batons using a simple design: a battery pack consisting of 4 standard AA batteries and connecting them to a bluetooth chip, put in a simple insulation pipe.
Some extensive tests on battery duration were also done, and it turns out even the cheapest batteries are good enough to keep a bluetooth chip in an idle state for more than 50 hours. We never actually set up a bluetooth connection between the receivers and the relay batons — we just detect them and use that as an approximate position.
[caption id="" align="alignnone" width="560" caption="Left: our sweatshop, right: a relay baton"]<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-relay-batons.jpg" title="Left: our sweatshop, right: a relay baton" width="560" height="373" />[/caption]
<h4 id="network-setup">Network setup</h4>
Some extensive tests on battery duration were also done, and it turns out even the cheapest batteries are good enough to keep a bluetooth chip in an idle state for more than 50 hours. We never actually set up a bluetooth connection between the receivers and the relay batons — we just detect them and use that as an approximate position.
<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-relay-batons.jpg" title="Left: our sweatshop, right: a relay baton" width="560" height="373" />
<h4 id="network-setup">Network setup</h4>
The problem here was that we only could put cables <em>around</em> the circuit, we couldnt cut right through to the other side of the circuit. This means the commonly used <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Star_network">Star network</a> was impossible (well, theoretically it was possible, but we would need <em>a lot</em> of cables).
Instead, <a href="https://twitter.com/jenstimmerman">Jens</a>, <a href="https://thinkjavache.be/">Pieter</a> and <a href="https://twitter.com/nudded">Toon</a> created an awesome ring-based network, in which each node also acts as a switch (using <a href="https://www.linuxfoundation.org/collaborate/workgroups/networking/bridge">bridging-utils</a>). Then, the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Spanning_Tree_Protocol">Spanning Tree Protocol</a> is used to determine an optimal network layout, closing one link in the circle to create a tree.
This means we didnt have to use <em>too much</em> cables, and still had the property that one link could go down (physically) without bringing down any nodes: in this case, another tree would be chosen. And if two contiguous links went down, we would only lose one node (obviously, the one in between those two links)!
[caption id="" align="alignnone" width="450" caption="Ring-based network with spanning tree indicated"]<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-ring.png" title="Ring-based network with spanning tree indicated" width="450" height="351" />[/caption]
<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-ring.png" title="Ring-based network with spanning tree indicated" width="450" height="351" />
<h4 id="count-von-count">count-von-count</h4>
Now, I will elaborate on the software which interpolates the data received from the Gyrid nodes in order to count laps <sup><a href="#fn1" class="footnoteRef" id="fnref1">1</a></sup>. <code>count-von-count</code> is a robust system written in the <a href="https://haskell.org/">Haskell</a> programming language.
At this point, we have a central node which receives 4-tuples from the Gyrid nodes:
<pre><code>(Timestamp, Mac receiver, Mac relay baton, RSSI value)
</code></pre>
</code></pre>
After some initial tests, we concluded the <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Received_signal_strength_indication">RSSI</a> value was not too useful for us. Later, we did use it to determine if a signal was strong enough (i.e. RSSI above a certain treshold), and then we discarded the RSSI value. This leaves us with a triplet:
<pre><code>(Timestamp, Mac receiver, Mac relay baton)
</code></pre>
</code></pre>
We do the calculations separately for each team — only we work with relay batons instead of teams. This means that we get, for every team:
<pre><code>(Timestamp, Mac receiver)
</code></pre>
</code></pre>
We also (<a href="https://bash.org/?5273">hopefully</a>) know the location of our Gyrid nodes, which means we can again map our data to something more simple:
<pre><code>(Timestamp, Position)
</code></pre>
</code></pre>
This is something we can easily plot. Note that there are only a few possible positions, since we discarded the RSSI values because of reliability issues.
[caption id="" align="alignnone" width="550" caption="Linear regression used"]<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-plot.png" title="Linear regression used" width="550" height="389" />[/caption]
<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-plot.png" title="Linear regression used" width="550" height="389" />
Ive illustrated the plot further with a linear regression, which is also what <code>count-von-count</code> does. Based on this line, it can figure out the average speed and other values which are then used to “judge” laps. When <code>count-von-count</code> decides a relay baton has made a lap, it will make a REST request to <code>dr.beaker</code>.
<h3 id="dr.beaker">dr.beaker</h3>
<h3 id="dr.beaker">dr.beaker</h3>
<code>dr.beaker</code> is the scoreboard application. Its implemented by <a href="https://twitter.com/blackskad">Thomas</a> as a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Java_(programming_language)">Java</a> service that runs on top of <a href="https://glassfish.java.net/">GlassFish</a>. It provides features such as:
<ul>
<li>registering &amp; managing batons and teams</li>
<li>assigning batons to teams</li>
<li>a scoreboard</li>
<li>a history of the entire competition</li>
</ul>
<ul>
<li>registering &amp; managing batons and teams</li>
<li>assigning batons to teams</li>
<li>a scoreboard</li>
<li>a history of the entire competition</li>
</ul>
and more.
<h2 id="conclusion">Conclusion</h2>
<h2 id="conclusion">Conclusion</h2>
Its a hardware problem.
When the contest started, both Gyrid, <code>count-von-count</code> and <code>dr.beaker</code> turned out to be quite reliable. However, our relay batons were breaking fast. This simply due to the simple, obvious fact that runners dont treat your precious hardware with love — they need to be able to quickly pass them. Inevitably, batons will be thrown and dropped.
[caption id="" align="alignnone" width="550" caption="Thomas & me monitoring the batons"]<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-monitoring.jpg" title="Thomas & me monitoring the batons" width="550" height="366" />[/caption]
<img alt="" src="https://jaspervdj.be/images/2011-05-09-monitoring.jpg" title="Thomas & me monitoring the batons" width="550" height="366" />
Initially, we were able to swap the broken relay batons for the few spare ones we had, and then quickfix the broken ones using some duct tape. After about five hours, however, they really started breaking — at a rate that was hard to keep up with using quickfixing.
Hence, this is the main goal for next year: build reliable, solid relay batons. We need to be able to throw them down from a four-story building. Beth Dido needs to be able to use them as a dildo, and they should come out unharmed. Feel free to <a href="https://zeus.ugent.be/contact/">contact us</a> if youre interested in making this happen!

View file

@ -10,6 +10,6 @@ Tussen alle informaticagerichte activiteiten in mogen we ook wel eens ontspannen
Op <strong>8 en 9 november</strong> kunnen de gamers onder ons het opnemen tegen medestudenten en misschien wel enkele mooie prijzen in de wacht slepen tijdens de toernooitjes. We spelen onder meer League of Legends, Trackmania, Teeworlds, Unreal Tournament 2004 en nog vele andere games.
<strong>Meer info</strong> is te vinden <strong>op</strong> <a href="https://www.zeus.ugent.be/lan/lan-praktisch">https://www.zeus.ugent.be/lan/</a>. <strong>Inschrijven is verplicht</strong> op <a href="https://zeus.ugent.be/lan/inschrijven/" title="https://zeus.ugent.be/lan/inschrijven/">deze link</a></strong>! De kostprijs bedraagt €2. Hiervoor krijg je een gratis drankje aangeboden!
<strong>Meer info</strong> is te vinden <strong>op</strong> <a href="https://www.zeus.ugent.be/lan/lan-praktisch">https://www.zeus.ugent.be/lan/</a>. <strong>Inschrijven is verplicht</strong> op <a href="https://zeus.ugent.be/lan/inschrijven/" title="https://zeus.ugent.be/lan/inschrijven/">deze link</a>! De kostprijs bedraagt €2. Hiervoor krijg je een gratis drankje aangeboden!
Deze activiteit vindt plaats in de <strong>Trechterzaal van de Therminal</strong> (<a href="https://goo.gl/maps/BYjls" title="route" target="_blank">route</a>). Iedereen is welkom <strong>vanaf 16h</strong> om zijn systeem op te stellen!
Deze activiteit vindt plaats in de <strong>Trechterzaal van de Therminal</strong> (<a href="https://goo.gl/maps/BYjls" title="route" target="_blank">route</a>). Iedereen is welkom <strong>vanaf 16h</strong> om zijn systeem op te stellen!

View file

@ -8,7 +8,7 @@ location: Zeus kelder
<a href="https://zeus.ugent.be/wp-content/uploads/2014/10/lan.png"><img src="https://zeus.ugent.be/wp-content/uploads/2014/10/lan-300x185.png" alt="lan" width="300" height="185" class="alignright size-medium wp-image-2109" /></a>Tussen alle informaticagerichte activiteiten in mogen we ook wel eens ontspannen. Daarom organiseert Zeus WPI dit jaar een derde editie van de LAN-party: <strong>“Geeks, attack!”</strong><br/>
Op <strong>7 en 8 november</strong> kunnen de gamers onder ons het opnemen tegen medestudenten en misschien wel enkele mooie prijzen in de wacht slepen tijdens de toernooitjes. We spelen onder meer League of Legends, DOTA 2, Trackmania, Teeworlds, Unreal Tournament 2004, Quake 3 Arena en nog vele andere games. Er zullen ook enkele consoles beschikbaar zijn. Van enkele games zullen er toernooitjes georganiseerd worden waarmee je prijzen in de wacht kunt slepen!<br/>
<strong>Inschrijven is verplicht</strong>, en doe je via <a href="https://zeus.ugent.be/lan/lan-praktisch/">deze link</a>. De kostprijs bedraagt €2. Wie <strong>vóór 2 november</strong> inschrijft, belonen we voor administratief gemak met een gratis drankje!</br>
<strong>Inschrijven is verplicht</strong>, en doe je via <a href="https://zeus.ugent.be/lan/lan-praktisch/">deze link</a>. De kostprijs bedraagt €2. Wie <strong>vóór 2 november</strong> inschrijft, belonen we voor administratief gemak met een gratis drankje!<br/>
Deze activiteit vindt plaats in de Trechterzaal van de <strong><a href="https://www.google.be/maps/place/De+Therminal,+Site+Sint-Pietersnieuwstraat,+9000+Gent,+België">Therminal</a></strong>. Iedereen is welkom vanaf 16u om zijn systeem op te stellen!
Dit semester bieden we ook opnieuw onze <strong>Zeus-truien</strong> aan. Deze kun je vanaf heden bestellen via <a href="https://zeus.ugent.be/truien/">zeus.ugent.be/truien</a>. De deadline hiervoor is ook zondag <strong>2 november</strong>.
Dit semester bieden we ook opnieuw onze <strong>Zeus-truien</strong> aan. Deze kun je vanaf heden bestellen via <a href="https://zeus.ugent.be/truien/">zeus.ugent.be/truien</a>. De deadline hiervoor is ook zondag <strong>2 november</strong>.

View file

@ -13,6 +13,6 @@ De Vlaamse Programmeerwedstrijd is een wedstrijd tussen teams van verschillende
<b>Vervoer</b>
Ook dit jaar voorzien we met Zeus busvervoer naar Sint-Katelijne-Waver voor teams van de UGent. Wil je met ons mee? Schrijf je groep dan ook in bij ons via het formulier hieronder. Dankzij de medewerking van de vakgroep Toegepaste Wiskunde, Informatica en Statistiek kunnen we jullie deze busreis volledig <b>gratis</b> aanbieden. Praktisch: we verzamelen s middags om <b>11u</b> aan de <b>parking van S9</b>. We zullen s avonds rond 20u terug in Gent zijn. Hiervoor <b>inschrijven</b> is verplicht en kan je hieronder doen. De plaatsen zijn beperkt, dus wees snel!
</strong>
<!--more-->
<iframe src="https://docs.google.com/forms/d/1nUA8meRxpGxkQ2F9TaJkGhX4RnWnFNsQfJ--KNrqRwE/viewform?embedded=true" width="600" height="1000" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0">Bezig met laden...</iframe>
<iframe src="https://docs.google.com/forms/d/1nUA8meRxpGxkQ2F9TaJkGhX4RnWnFNsQfJ--KNrqRwE/viewform?embedded=true" width="600" height="1000" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0">Bezig met laden...</iframe>

View file

@ -11,10 +11,10 @@ location: Zeus kelder
Deze wedstrijd is voor studenten en professionals <strong>(18+)</strong> en is opgesplitst in twee delen.
<ul>
<li>Een Online Kwalificatieronde op <strong>11 februari om 18:30</strong>. Je kan deelnemen aan deze ronde van thuis of bij onze fantastische hub (vergeet dat niet aan te geven bij jouw registratie voor de hashcode).
<li>Een finale ronde op <strong>19 maart</strong>. De best scorende teams worden uitgenodigd bij <strong>Google Parijs</strong> om mee te doen aan de finale ronde van de competitie.
<li>Een Online Kwalificatieronde op <strong>11 februari om 18:30</strong>. Je kan deelnemen aan deze ronde van thuis of bij onze fantastische hub (vergeet dat niet aan te geven bij jouw registratie voor de hashcode).</li>
<li>Een finale ronde op <strong>19 maart</strong>. De best scorende teams worden uitgenodigd bij <strong>Google Parijs</strong> om mee te doen aan de finale ronde van de competitie.</li>
</ul>
<strong>Vorm een team van twee tot vier personen, registreer op <a href="https://g.co/hashcode">g.co/hashcode</a> voor 9 februari 2016 (!!!), selecteer onze hub uit de lijst en woon ze bij op 11 februari rond 18u in Auditorium A3!</strong>
P.S. Google zal goodies opsturen die je op de hub zal kunnen verkrijgen
P.S. Google zal goodies opsturen die je op de hub zal kunnen verkrijgen